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如何辦理青年創業貸款銀行中國動漫產業歧途救贖

急功近利,缺少精品;群龍無首,一盤散沙。這樣形容中國動漫產業並不為過,如果不能懸崖勒馬,中國動漫產業將在歧途上越走越遠文 本刊記者 馬麗中國是世界上最早生產動畫片的國傢之一,有世界上最大的消費市場,有動漫生產機構1.6萬傢,動漫產業的人才、資金包括來自政府的支持都不匱乏,甚至優於很多國傢。但是中國動漫產業的發展現狀卻差強人意。上個世紀60年代,上海美術電影制片廠生產的動畫作品在國際上獲獎無數,50年後中國動畫產品數量急劇上升,但卻難有《大鬧天宮》那樣舉世驚艷之作。第十二屆全國人大代表、中國動漫集團有限公司黨委書記李揚把這稱為動漫產業的斷層。李揚,中國上個世紀80年代最為著名的配音演員之一,他曾經為無數經典譯制片配音,其中就包括大傢耳熟能詳的唐老鴨,一度公眾在提到李揚時,會在其名字前冠上“唐老鴨”三個字。這也是李揚與動漫產業的淵源,如今已經投身動漫產業多年的李揚對中國動漫產業充滿感情又憂心忡忡。2013年兩會期間,李揚呼籲成立由國務院直接管轄、向十一部委聯席會議匯報的中國動漫產業管理協會,以加大對於動漫產業的統一管理、推進和支持的力度。急功近利精品少“上海美術電影制片廠建廠60多年的動畫存貨加在一起才一萬分鐘,現在中國一年的產能是27萬分鐘,但是有多少作品能讓觀眾耳熟能詳,有多少能夠帶來經濟效益和社會效益?”李揚指出,中國動漫產業首當其沖的問題是“動漫生產機構數量龐大、電視動畫產量逐年提高,但產品形式單一、缺乏具有國際影響力的精品和國際競爭力的企業,與動漫產業發展較快的國傢相比相距甚遠”。他向《法人》記者提供瞭一組數據,全國現擁有動漫生產機構1.6萬傢,主要以生產電視動畫片為主。國產電視動畫片的產量從2003年的12000分鐘到2012年的27萬分鐘。國產動畫電影也從每年的1-2部,發展到現在每年能生產10部左右。這些數據表明我國動漫產業正處於發展初期,企業沒有把開發和生產動漫產品作為自己的主營業務,隻是看好動漫產業的發展前景,嚴重缺乏具有一定競爭力的企業。與中國形成對比的是,美國、日本等動漫產業發達的國傢都具有國際知名、競爭能力超強的動漫企業,這些企業同時每年也有大量的精品力作問世。比如迪斯尼的卡通形象“小熊維尼”總收入高達59億美元、米老鼠47億美元,皮克斯的《玩具總動員》收入高達50億美元等。先進國傢動漫產業產值通常占到國傢GDP的20%-30%,而中國還不到1%,2010年這一數字在0.6%左右。這些數字反映瞭中國動漫產業的尷尬。李揚打瞭一個比方,好比你開一傢飯店,準備瞭好多食物卻沒人買,而另一方面還有很多人餓著肚子。李揚認為造成這種現象的關鍵原因在於理念出瞭問題,“近些年大傢把動漫產業理念引導到瞭不正確的方向,認為是朝陽產業、賺大錢,大傢一哄而上,也不管自己是否真正懂得動漫產業規律。”美國夢工廠花瞭七年時間才有瞭功夫熊貓,中國的企業連七個月都嫌長,精品的產生要求整個制作程序上的每一環都要精致,功夫熊貓的配音、配樂都是一流的,配音演員包括傑克·佈萊克、成龍、達斯汀·霍夫曼、安吉麗娜·朱莉等國際影星,其配樂《Kung Fu Fighting》也是風靡大街小巷。而中國呢,李揚去年給兩部獲得“五個一”工程獎的動畫片配音,這兩部動畫片都號稱花瞭將近兩千萬人民幣制作費,但是留給配音的預算隻有區區兩三萬。群龍無首,一盤散沙1.6萬傢動漫公司,每天在做什麼沒有人管理,選題上沒人把關,制作出來的產品也沒有人評定,所有的決定完全根據自己的意願和財力來,很多資源是重復和浪費的。李揚把此現象稱為“群龍無首,一盤散沙”,沒有人對這個行業進行引導,對人才進行培訓,對投資進行整合。中國年產電視動畫片27萬分鐘,以1萬元/分鐘的成本算,投資總額達27億元,從中國動漫產業發展的實際效果看,這27億元的投入的絕大部分都打瞭水漂,真正有社會效益和經濟效益的微乎其微。如果用27億元分作十部動畫片,每部動畫片兩個億以上,選好選題,集中人才制作,甚至和國外頂級制作公司一起制作,這27億十年後產生的效果可能連270億都不止。令人眼花繚亂的動漫節是中國動漫產業一盤散沙現象的生動反映。中國每年打著各種旗號的大小動漫節保守估計也有七八十個,主要集中在北京、長三角和珠三角地區,這些節展、論壇和大賽一方面促進瞭我國動漫產業的發展,為動漫創作、動漫人才、動漫投資、動漫發佈提供瞭難得的機會;另一方面也在一定程度上造成瞭各種資源的浪費,沒有形成合力,這對促進國際知名的節展品牌的形成不利,也就更談不上完整動漫產業鏈的形成。至於動漫人才這方面,李揚指出,中國不乏頂尖動漫人才,夢工廠、迪士尼、皮克斯等國際一流企業的很多鏡頭以及絕大部分加工都在中國完成即是證明,問題在於沒有機構對此進行整合。動漫產業鏈的監管涉及多個政府部門,包括文化部、國傢廣播電影電視總局、國傢新聞出版總署(2013年兩會以後,國傢廣播電影電視總局、國傢新聞出版總署合並為“國傢新聞出版廣電總局”)等多個部門,目前,各部委按照各自的管理范疇,對動漫推進工作都分別制定瞭政策,但難免出現完善一方面,難以兼顧其他行業的政策支持基礎,還會出現各部委按照各自掌握的資源,各自為政發展的偏差。為瞭加強溝通和工作開展,各動漫產業主管部門成立瞭部際聯席會議,但是李揚指出,部際聯席會議客觀上對動漫發展起到較大的推進作用,但它隻是協調機構,不是管理機構,在涉及到動漫整體產業鏈發展的問題上,難以協商統一發展。救贖之路鑒於我國動漫產業的發展現狀以及存在的問題,同時根據國外發達國傢動漫產業管理體制和運營機制上的運營經驗,李揚認為,“要推動中國動漫產業的健康發展,就要加大對於動漫產業的統一管理、推進和支持的力度。我們建議成立由國務院直接管轄,向十一部委聯席會議匯報的中國動漫產業管理協會。”很多業內人士均表示,這個建議很好,但是卻憂慮它的現實操作性。李揚卻為推動中國動漫產業管理協會的成立全力以赴,他認真思考瞭協會的關鍵性問題,包括成立協會的目的、協會的機構設置、協會的主要職能以及協會的目標等。在李揚的規劃中,成立協會的目的是更實質性的推進中國動漫產業按照社會主義市場經濟的發展要求,形成產業體系相對完整、結構佈局日趨合理、整體技術水平先進、市場競爭有序、經濟效益顯著的動漫產業發展格局,促進中國成為動漫強國。協會的主要職能包括:集中研究動漫發展規律;統一制定動漫產業發展規劃;統一規劃投融資體系政策;統一制定扶持原創動漫發展政策;統一協調各部委動漫資源的綜合利用;統一規劃各地動漫基地建設;統一認證動漫企業等幾方面。李揚始終認為,成立中國動漫管理協會,是符合產業發展需求的機構建設方式,也是能夠快速促進中國動漫產業戰略發展的必然結果。隻有統一的規劃、統一的政策扶持、統一的資源調動、統一的投融資體系、統一的競爭機制,才能夠讓中國的原創動漫企業得到大力發展,才能使中國從一個動漫消費大國發展為綜合性動漫強國,將中國的文化長期持續的輸出到全世界。var page_navigation = document.getElementById('page_navigation');if(page_navigation){ var nav_links = page_navigation.getElementsByTagName('a'); var nav_length = nav_links.length;//正文頁導航加突發新聞 if(nav_length == 2){ var emergency = document.createElement('div');emergency.style.position = 'relative';emergency.innerHTML = '

新聞來源http://news.hexun.com/2013-05-03/153759069.html

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